Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Wächter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Heilungsgeist Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Wächter
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Wächter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter
Kobolde
Knall Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter Knall Heilungsgeist
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Wächter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Heilungsgeist
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuergeist Knall Heilungsgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Wächter
Wächter
Knall Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall
Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Bogenschützen Wächter
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Knall Wächter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Knall
Heilungsgeist
Wächter
Speerkobolde Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Kobolde Knall Ritter
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Ritter
Kobolde Ritter Wächter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Wächter
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall
Kobolde
Ritter Wächter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Wächter Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Ritter Wächter
Feuergeist Kobolde Knall Wächter
Ritter
Knall
Kobolde Ritter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Wächter
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter
Wächter Kobolde Speerkobolde Knall Ritter
Wächter Knall Ritter
Ritter Wächter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Wächter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Kobolde Speerkobolde Ritter
Wächter
Ritter Wächter
Knall Wächter
Ritter Wächter
Bogenschützen
Wächter Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall
Ritter Wächter
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Wächter
Knall Ritter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter
Knall
Speerkobolde Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall

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