Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Klonzauber Hexe Hexenmutter
Gift
Bomber Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Wut Klonzauber Feuerball Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Hexenmutter
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Großer Schneeball
Wut
Hexe Hexenmutter
Klonzauber
Hexe
Hexe
Wut Großer Schneeball Klonzauber
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe Hexenmutter
Feuerball
Wut
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Bomber Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Hexe Bomber
Bomber Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Hexe Hexenmutter Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Bomber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Bomber Feuerball Hexenmutter
Bomber Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Großer Schneeball
Hexe
Feuerball
Hexe
Feuergeist Feuerball Hexenmutter Großer Schneeball Hexe
Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Hexe
Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Hexenmutter Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe

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