Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Wut Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Wut Elitebarbaren
Infernoturm
Wut
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm
Infernoturm Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Pfeile Lakaien
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile
Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns