Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift Goldener Ritter Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Gift Scharfrichter Riesenkobold
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen Scharfrichter Gift
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Gift Scharfrichter Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Riesenkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Gift Scharfrichter Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Goldener Ritter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift Riesenkobold
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Riesenkobold
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Goldener Ritter
Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Gift Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift Goldener Ritter
Gift Skelettdrachen Goldener Ritter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Dunkler Prinz
Gift Skelettdrachen Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Gift Goldener Ritter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Gift Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter

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