Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Golem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist
Magier
Elixiergolem Golem Königsgeist
Drachenbaby
Golem Elixiergolem Hexe Blitz Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Golem Königsgeist
Blitz
Elixiergolem Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Magier Hexe Elektromagier
Königsgeist
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Magier
Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blitz
Golem
Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Hexe Blitz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Königsgeist Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Blitz Königsgeist
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Drachenbaby Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier

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