Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Rammbock Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Rammbock Magieschütze Goldener Ritter Hexe Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Rammbock Magieschütze Goldener Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Hexe Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Hexe Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Elixiergolem Widderreiterin Rammbock
P.E.K.K.A.
Magieschütze Rammbock Hexe Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin Elixiergolem Goldener Ritter
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Rammbock
Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Blitz Widderreiterin Hexe Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Blitz Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Blitz Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Magieschütze
Hexe Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz
Blitz Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Blitz Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Hexe Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Goldener Ritter

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