Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Rabauken Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Rabauken Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier
Königsriese
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball Eismagier
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Elixiergolem
Elektromagier
Rabauken Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Rabauken
Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Rabauken Feuerball Eismagier
Rabauken Feuerball Elektromagier Megaritter
Rabauken Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Rabauken Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Rabauken Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Rabauken Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Megaritter
Feuerball Rabauken Eismagier Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Rabauken
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Megaritter Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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