Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Jäger Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Jäger Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Jäger
Rakete
Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Flugmaschine Jäger Goldener Ritter Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Flugmaschine Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Koboldhütte Jäger
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldhütte
Elixiergolem Flugmaschine Goldener Ritter
Rakete
Jäger
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Jäger Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Flugmaschine
Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldhütte
Flugmaschine Jäger
Rakete
Jäger
Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Jäger Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Flugmaschine Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Koboldhütte Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Jäger P.E.K.K.A.
Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Flugmaschine Jäger
Rakete Jäger Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Rakete Flugmaschine P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Jäger
Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin
Jäger Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete
Rakete Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Rakete Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Flugmaschine Koboldhütte Jäger Goldener Ritter
Jäger Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Flugmaschine Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte P.E.K.K.A.
Flugmaschine Rakete Jäger
P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Jäger Goldener Ritter
Rakete Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Rakete P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Jäger Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Flugmaschine Prinzessin
Koboldhütte Flugmaschine Rakete Jäger P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Rakete Goldener Ritter
Flugmaschine Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Jäger Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Jäger Prinzessin
Flugmaschine Goldener Ritter
Rakete
Rakete Flugmaschine Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Koboldhütte Jäger Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Jäger Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Jäger Prinzessin
Rakete Flugmaschine Prinzessin Goldener Ritter
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Flugmaschine
Jäger Prinzessin
Flugmaschine Jäger Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Prinzessin Goldener Ritter
Rakete Goldener Ritter
Flugmaschine Jäger Prinzessin
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Jäger
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Flugmaschine Jäger Prinzessin
Flugmaschine Rakete Jäger Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Rakete
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Rakete Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete Prinzessin
Flugmaschine Rakete Prinzessin Goldener Ritter

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