Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Flugmaschine Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Blitz
Walküre Rammbock Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Feuerball Walküre Rammbock Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Rammbock
Walküre
Rammbock Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wächter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Rammbock Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wächter
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Walküre Feuerball Flugmaschine Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Flugmaschine Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns