Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Knall
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Nachthexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Kampfheilerin
Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Nachthexe
Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Hexe Koboldhütte Nachthexe Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Hexe Feuerball Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Megaritter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Hexe Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

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