Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfheilerin Bowler
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Gift
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Bomber Wut Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Heilungsgeist Bomber Wut

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Bowler
Bomber
Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Kampfheilerin Bomber Bowler
Kampfheilerin
Heilungsgeist Wut Bomber Feuerwerkerin Bowler
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin
Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Bomber
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Bowler
Wut
Bowler
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bowler Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Bowler Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Bowler Elektrogeist Kampfheilerin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler Bomber Elitebarbaren Kampfheilerin
Bomber Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren
Bomber Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Bowler Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist
Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Elitebarbaren Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Bowler Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Bomber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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