Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Curadora Guerreira Lançador
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Curadora Guerreira
Relâmpago
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Foguete
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Curadora Guerreira Fúria Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Bombardeiro Fúria Pirotécnica Curadora Guerreira Lançador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de cura Bombardeiro Fúria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Lançador
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Espírito de cura Curadora Guerreira
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Fúria Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bombardeiro Lançador
Curadora Guerreira
Espírito de cura Fúria Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Fúria
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Lançador
Espírito Elétrico Pirotécnica Espírito de cura Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Pirotécnica
Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Pirotécnica Lançador
Fúria
Lançador
Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Pirotécnica
Bárbaros de Elite Bombardeiro Pirotécnica Curadora Guerreira
Lançador Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Lançador Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Lançador Espírito Elétrico Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Pirotécnica Curadora Guerreira Lançador
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Lançador Bombardeiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bombardeiro Lançador Espírito Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Curadora Guerreira Lançador
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Lançador Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Lançador Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Pirotécnica Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Lançador
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Curadora Guerreira Lançador
Lançador Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Curadora Guerreira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Espírito Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Lançador
Lançador
Pirotécnica Espírito Elétrico Bombardeiro Lançador
Pirotécnica Lançador
Lançador
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite Lançador
Bombardeiro
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Espírito Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Bombardeiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador

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