Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Magier Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Zappys Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Zappys Funki
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elixiergolem Zappys Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Zappys Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Elixiergolem Zappys Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Zappys Elektromagier Hexenmutter Magier Blitz Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Zappys Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Zappys Magier Hexenmutter Funki
Zappys
Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Funki
Blitz
Elixiergolem Elektroriese
Elektroriese
Blitz Hexenmutter Funki
Elektromagier
Funki
Hexenmutter
Elixiergolem Elektroriese
Funki
Elixiergolem Magier Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Zappys
Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Magier
Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Zappys Magier
Hexenmutter
Zappys
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier Elektromagier Funki
Funki Zappys Elektromagier
Funki Zappys Blitz Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Blitz Funki
Zappys Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Zappys Magier
Blitz Elektroriese Elektromagier Funki
Zappys Funki
Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Hexenmutter Zappys Magier Elektroriese
Zappys Magier Elektromagier
Funki Zappys Magier Blitz Elektromagier
Magier Funki Zappys Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Zappys Blitz Elektroriese Elektromagier Funki
Magier Funki Zappys Elektromagier
Zappys Magier Elektromagier
Magier Zappys Elektromagier Hexenmutter
Funki Zappys Elektromagier
Magier Zappys Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Blitz
Zappys Blitz Elektromagier Funki
Blitz Zappys Elektromagier Funki
Zappys Funki
Magier Elektroriese Hexenmutter Zappys Elektromagier
Funki Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Funki
Blitz Elektromagier Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki
Blitz Elektroriese Elektromagier
Blitz Zappys Magier Funki
Magier Zappys Elektroriese Funki
Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Blitz
Zappys Magier Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Elektromagier
Blitz Funki
Blitz Funki
Magier Funki
Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier Funki
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Magier Elektromagier Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Elektromagier Funki
Blitz Magier Elektroriese Hexenmutter
Blitz Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Elektroriese Hexenmutter Magier Funki
Magier Blitz Elektromagier Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz Elektromagier Zappys Magier Elektroriese
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Zappys Elektromagier Funki
Funki
Magier Blitz Funki
Blitz Elektromagier Zappys
Blitz Zappys Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier Funki
Magier Blitz
Blitz Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Zappys Blitz Elektromagier Funki
Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Elektroriese Elektromagier Funki

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