Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Wächter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bombenturm
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Blasrohrkobold
Bombenturm Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Tornado Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze Blasrohrkobold Gift Kleiner Prinz
Gift
Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Bombenturm Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Wächter Tornado Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Wächter Gift Bombenturm Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Wächter
Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Gift Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Bombenturm Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Gift
P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tornado Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Tornado Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Kleiner Prinz

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