Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Prinzessin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Golem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Holzfäller Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Golem Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Golem Prinzessin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Golem Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Holzfäller
Golem
Klonzauber Nachthexe Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Holzfäller
Kampfheilerin Klonzauber Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Kampfheilerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Golem
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Holzfäller Blasrohrkobold Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kampfheilerin
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin
Holzfäller Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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