Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Funki
Gift
Minenwerfer Magier Wächter Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Funki
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Minenwerfer Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Wächter Funki
Funki
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Minenwerfer
Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Funki
Funki
Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Funki
Funki Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Funki Walküre Dunkler Prinz
Funki Minenwerfer Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Walküre Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier
Walküre Kampfholz Funki
Funki Minenwerfer
Wächter Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Wächter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Minenwerfer Funki Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Funki Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Funki
Magier Funki Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Funki Minenwerfer
Walküre Magier Dunkler Prinz Wächter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Wächter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Walküre Wächter Dunkler Prinz Funki
Magier
Wächter Dunkler Prinz Funki Walküre
Walküre Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Wächter Funki
Walküre Wächter Dunkler Prinz Funki
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Magier Wächter Funki
Magier Walküre Funki
Wächter Funki Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Magier Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Wächter Funki
Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Magier
Minenwerfer Kampfholz Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Funki
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Minenwerfer Kampfholz Magier Funki
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Minenwerfer Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Wächter
Funki
Minenwerfer Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Wächter Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Minenwerfer Magier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Wächter Kampfholz Funki
Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Funki

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