Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Mortier Gardes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Mortier Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Mortier Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Zappy
Roquette
Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Mortier Valkyrie

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux La bûche
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Zappy
Chevaucheur de cochon
Valkyrie La bûche Mortier Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Prince ténébreux
Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Mortier Gardes Zappy
Zappy
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 0 14

Mortier
Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Valkyrie
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mortier Valkyrie Gardes Prince ténébreux La bûche
Gardes
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Prince ténébreux
Sorcier La bûche
La bûche
Mortier Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Zappy
Zappy
Valkyrie Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Sorcier La bûche Zappy
Zappy Mortier Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Mortier Zappy Valkyrie Prince ténébreux
Zappy Mortier Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux La bûche Zappy
La bûche Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Mortier Sorcier
Valkyrie La bûche Zappy
Zappy Mortier
Gardes Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Gardes Sorcier Prince ténébreux La bûche
Sorcier
Mortier Zappy Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche
Valkyrie Sorcier Zappy Mortier Gardes Prince ténébreux La bûche
Zappy Mortier
Mortier La bûche Zappy
Sorcier Zappy Mortier Valkyrie Prince ténébreux
Mortier Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche
Mortier Valkyrie Sorcier La bûche Gardes Prince ténébreux
Zappy Mortier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince ténébreux Zappy
Mortier Valkyrie Sorcier La bûche
Gardes Valkyrie Prince ténébreux La bûche Zappy
Valkyrie Gardes Prince ténébreux La bûche Zappy
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Zappy Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Mortier Valkyrie Prince ténébreux La bûche Zappy
Gardes Zappy
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Mortier Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Valkyrie Gardes La bûche Zappy
Mortier La bûche
La bûche Zappy
Valkyrie Gardes Prince ténébreux La bûche Zappy
Sorcier Mortier Valkyrie Prince ténébreux La bûche Zappy
Sorcier
Mortier Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Mortier Sorcier
Gardes Zappy
Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy
Sorcier
Mortier La bûche Zappy
Mortier
Mortier La bûche Zappy
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Mortier Zappy
Zappy
Mortier Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy
Mortier Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
Mortier La bûche
La bûche Mortier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Zappy
Mortier La bûche Sorcier Zappy
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Mortier La bûche Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Gardes
Zappy
Mortier Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Gardes Prince ténébreux
Sorcier
La bûche
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche Mortier Sorcier
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gardes La bûche Zappy
Mortier Prince ténébreux La bûche Zappy
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