Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Frost Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Banditin Frost Elektromagier Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Klonzauber Banditin Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Hexe Elektromagier
Frost
Hexe
Wut Klonzauber Golem Banditin
Golem
Klonzauber Nachthexe Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Hexe Golem Elektromagier
Elektromagier
Wut Klonzauber Golem Banditin
Nachthexe
Klonzauber Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Wut
Klonzauber
Frost
Elektromagier
Hexe
Banditin Elektromagier
Golem
Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Frost Hexe Banditin Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Frost Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Banditin Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Frost Hexe Nachthexe
Banditin Elektromagier
Hexe Nachthexe
Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Frost Banditin Nachthexe
Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Frost Hexe Banditin Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Frost Hexe Banditin Elektromagier
Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Banditin Nachthexe
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Nachthexe
Frost Elektromagier Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Elektromagier
Hexe Banditin Nachthexe
Hexe
Hexe Elektromagier Frost Nachthexe
Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Frost
Frost Hexe
Hexe
Frost
Banditin
Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier
Banditin
Frost Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Frost
Nachthexe
Banditin Elektromagier
Hexe
Nachthexe
Frost Hexe
Hexe
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Frost Hexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Elektromagier
Frost
Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Banditin Elektromagier

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