Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Fledermäuse Wut Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Klonzauber
Koboldgang
Spiegel Klonzauber
Spiegel
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Wut
Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Nachthexe
Fledermäuse
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Wut
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang
Klonzauber
Nachthexe
Kobolde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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