Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Lakaien Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Königsriese
Lakaien Feuerball Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Riesenkobold Königsriese Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Riesenkobold Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Megalakai Feuerball Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Kanonenkarre
Lakaien Königsriese Drachenbaby
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Königsriese
Megalakai
Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Riesenkobold
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Prinz Lakaien Megalakai Kanonenkarre
Prinz Lakaien Megalakai Kanonenkarre
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaien Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Prinz
Prinz Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby
Prinz Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Feuerball Prinz
Lakaien Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Lakaien Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Lakaien Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Prinz Lakaien Megalakai Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Feuerball Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Prinz Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

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