Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Tesla Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Tesla Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tunnelgräber Tesla Gift Infernodrache Magieschütze Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tunnelgräber Tesla Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Gift Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Barbaren
Mauerbrecher
Gift
Tesla
Kanonenkarre
Tesla Magieschütze
Tunnelgräber
Infernodrache
Tesla
Magieschütze
Tesla Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Magieschütze
Barbaren Infernodrache Tesla Kanonenkarre
Tesla Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache Kanonenkarre
Barbaren Gift
Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Infernodrache Gift Magieschütze
Tesla Barbaren Gift Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Barbaren Infernodrache
Tesla Barbaren Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbaren Gift Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Infernodrache Gift Magieschütze
Tesla Barbaren Kanonenkarre
Tesla Barbaren Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Infernodrache Tesla Kanonenkarre
Barbaren Tesla Infernodrache
Tesla Barbaren Gift Kanonenkarre
Tesla Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Gift Tesla Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Barbaren Tesla Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Barbaren Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Kanonenkarre
Gift Tesla Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Tesla Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Tesla Kanonenkarre Infernodrache
Gift Tesla Magieschütze
Tesla Barbaren Kanonenkarre
Tesla Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Gift Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Tesla Barbaren Infernodrache
Infernodrache Tesla Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Gift
Barbaren Kanonenkarre Tesla
Tesla Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Barbaren Gift Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift Tesla Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre
Gift
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Magieschütze
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Kanonenkarre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns