Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Kanone Koboldfass Eismagier Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Barbarenfass Eismagier
Ritter
Koboldfass Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier
Kanone
Feuerball
Knall Ritter
Rakete
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Kanone Feuerball Ritter Barbarenfass Eismagier
Ritter
Kanone Eismagier Knall Feuerball Barbarenfass
Kanone
Knall Ritter Feuerball Rakete Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Kanone Eismagier
Rakete
Kanone
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Kanone Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Knall Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Knall Ritter Kanone Eismagier
Kanone Rakete Ritter Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Kanone Eismagier
Rakete Knall Kanone Feuerball Eismagier
Rakete Knall Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Eismagier Knall Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Eismagier
Kanone Knall Ritter Feuerball Rakete Eismagier
Feuerball Rakete Knall Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Rakete Knall Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Knall Ritter Barbarenfass Eismagier
Knall Barbarenfass Ritter Kanone Feuerball Eismagier
Kanone
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Rakete Barbarenfass
Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone
Feuerball Rakete Knall Eismagier
Rakete Ritter Feuerball Eismagier
Ritter
Knall Rakete Ritter Feuerball Barbarenfass
Kanone
Ritter
Rakete Knall Feuerball
Rakete Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Knall Ritter Feuerball Rakete Barbarenfass
Knall Kanone Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Rakete Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Rakete Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Rakete Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Rakete
Rakete Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Rakete Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Knall Feuerball Barbarenfass
Rakete Knall Feuerball Barbarenfass
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Rakete Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Eismagier
Knall Rakete Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Knall Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Barbarenfass

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