Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Kanone Königsrekruten Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Magieschütze Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsrekruten
Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Königsrekruten Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Schweinereiter Megaritter
Funki
Feuerball
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Königsrekruten
Kanone
Feuerball
Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magieschütze
Kanone Megaritter
Funki
Kanone
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki
Funki Kanone Königsrekruten Megaritter
Kanone Funki Megaritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Kanone Funki Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kanone Königsrekruten Funki Megaritter Feuerball
Feuerball Funki Megaritter Kanone Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Funki Kanone Megaritter
Kanone Königsrekruten Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Königsrekruten Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Funki Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kanone Feuerball Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Megaritter Feuerball Funki
Königsrekruten Kanone Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Funki Feuerball
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Feuerball Magieschütze Funki
Königsrekruten Kanone Funki
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Kanone Feuerball Funki
Königsrekruten Kanone Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Königsrekruten Funki Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Funki
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze Funki
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

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