Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Flugmaschine
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone
Lakaien
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kanone
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Kanone Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kanone Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Kanone Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Kanone Flugmaschine Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kanone Lakaien
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Kanone Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Kanone Megaritter Lakaien Flugmaschine Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Lakaien
Megaritter
Kanone Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Lakaien Flugmaschine
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Lakaien Megaritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
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Pfeile Blasrohrkobold
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Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
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Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
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Blasrohrkobold Magier Megaritter

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