Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Tornado Void Schweinereiter Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Tornado Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Kampfholz Magier Tornado Void Goldener Ritter
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Kanone
Kampfholz Magier
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Magier Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Void Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Void
Kanone P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Kanone
Tornado Kanone Magier Void
Kanone Void P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone
Kanone Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Magier Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Magier Tornado Kampfholz Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Magier Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A.
Void Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Goldener Ritter
Void Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Void Kampfholz Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Void
Void Magier Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Void Magier Tornado
Void Kampfholz Goldener Ritter
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Tornado
Void Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Void Kampfholz
Magier Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Tornado Goldener Ritter
Void Magier Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Void Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Magier Tornado
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Void
Magier Tornado
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz Goldener Ritter

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