Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Canon Sorcier
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Tornade Void Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Canon Tornade Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Chevaucheur de cochon
La bûche Sorcier Tornade Void Chevalier d’or
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche
Void
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 6

Canon
La bûche Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Canon P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Void
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Sorcier
La bûche
Canon P.E.K.K.A Sorcier Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier Void La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Canon La bûche
Canon Tornade P.E.K.K.A Void
Canon P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Canon
Tornade Canon Sorcier Void
Canon Void P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Canon P.E.K.K.A Tornade
Tornade Canon
Canon Sorcier Tornade La bûche
Sorcier Tornade
Canon P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Sorcier Canon Tornade P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Canon
Tornade Canon P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Canon Tornade P.E.K.K.A
Canon Sorcier Tornade La bûche Chevalier d’or
Sorcier Tornade La bûche Canon
P.E.K.K.A Canon Tornade
Sorcier Canon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A
Void Sorcier La bûche
P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Canon
Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade Void La bûche
P.E.K.K.A Canon Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Canon
Tornade P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Canon Sorcier P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche Chevalier d’or
Void Tornade La bûche Chevalier d’or
Void La bûche
Void La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade La bûche
La bûche Sorcier Tornade
Void La bûche Sorcier Tornade Chevalier d’or
Tornade Void
Void Sorcier Tornade La bûche Chevalier d’or
Void Sorcier Tornade
Void La bûche Chevalier d’or
Void
La bûche
Sorcier La bûche Chevalier d’or
Sorcier La bûche
Tornade
Void Sorcier La bûche
Sorcier Tornade La bûche Chevalier d’or
Void La bûche
Sorcier Tornade Void
Void Tornade La bûche
Void La bûche
Tornade La bûche Sorcier
Void La bûche Sorcier Tornade Chevalier d’or
Void Sorcier Tornade La bûche Chevalier d’or
Void Tornade La bûche Chevalier d’or
Sorcier Tornade
Sorcier Void
Void
Void Sorcier La bûche
Void
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Void
Sorcier Tornade
La bûche
Void Sorcier
La bûche Sorcier
Void Tornade
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Chevalier d’or
Tornade Void
Void Tornade La bûche Chevalier d’or
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