Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Flugmaschine Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Wächter Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Wächter Rammbock Flugmaschine Hexenmutter Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Wächter Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Rammbock Flugmaschine Prinz Riesenskelett
Rammbock
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Riesenskelett
Wächter
Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Flugmaschine Wächter Prinz Riesenskelett
Rammbock
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz Riesenskelett
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Kanone Prinz Riesenskelett
Kanone Prinz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Flugmaschine Riesenskelett
Kanone Prinz
Wächter Kanone Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Wächter Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Prinz Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Prinz
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Riesenskelett Hexenmutter
Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Wächter Riesenskelett Prinz
Wächter Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Wächter Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine
Wächter Prinz Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Kanone Wächter
Flugmaschine Wächter Prinz Riesenskelett
Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kanone Wächter
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Wächter Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Prinz Riesenskelett
Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Flugmaschine Wächter Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz Riesenskelett

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