Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Spiegel Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Königsrekruten Spiegel Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Spiegel Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Rammbock
Spiegel
Kanone Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanone Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Kanone Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kanone Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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