Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram Mirror Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Royal Recruits Mirror Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Mirror Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Mirror Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Mirror Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang
Battle Ram
Mirror
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mirror Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mirror Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Cannon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Magic Archer
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Cannon Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076