Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Wächter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Kanone Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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