Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Kanone Königsriese Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Königsriese Königsrekruten Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Kanone Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Blitz
Kanone Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Infernodrache Skelettkönig Widderreiterin Königsriese Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Riesenkobold Widderreiterin
Kanone
Königsriese
Pfeile Skelettkönig
Königsrekruten
Widderreiterin
Riesenkobold
Pfeile
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Königsrekruten Infernodrache
Königsriese
Königsrekruten
Kanone
Riesenkobold
Infernodrache
Kanone Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Infernodrache Kanone Königsrekruten Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Königsrekruten Infernodrache
Kanone Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kanone
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Infernodrache Königsrekruten Skelettkönig
Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Widderreiterin
Pfeile Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Infernodrache Kanone Widderreiterin Skelettkönig
Kanone Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Widderreiterin
Pfeile Kanone Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin
Kanone Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin
Königsrekruten Pfeile Kanone Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Pfeile Infernodrache
Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Kanone Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Riesenkobold Widderreiterin
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kanone Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Kanone Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Kanone Königsrekruten Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Riesenkobold

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