Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bomber
Blitz Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Magier Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Riesenskelett
Elitebarbaren
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Blitz Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby Riesenskelett Blitz
Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Drachenbaby
Blitz Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Bomber Magier
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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