Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Bogenschützen Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Drachenbaby
Bogenschützen
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Ofen
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ofen
Bogenschützen Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Bogenschützen Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Ofen
Lakaienhorde Ofen Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Ofen
Bomber Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Bomber Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Bomber Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren
Bomber Magier Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Ofen Magier Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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