Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Klonzauber Königsgeist Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Klonzauber Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett Königsgeist
Wut
Hexe Magier Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Magier Wut Hexe Elektromagier
Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Wut Klonzauber Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Königsgeist Elektromagier
Magier
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
Königsgeist
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Riesenskelett Elektromagier
Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Riesenskelett
Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Bomber Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Magier Riesenskelett Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Bomber Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Königsgeist Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Königsgeist
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Riesenskelett
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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