Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Tesla Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bomber Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bomber Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Widderreiterin Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bomber Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Bomber Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bomber Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Bomber
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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