Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Wut
Hexe Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Wut Königsriese
Prinzessin
Königsriese Koboldfass
Elektromagier
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elektromagier
Königsriese
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Hexe Prinzessin
Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber
Bomber Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Bomber
Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Prinzessin Elektromagier
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Bomber Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

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