Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Rage Royal Giant
Princess
Royal Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Electro Wizard
Royal Giant
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Witch Princess
Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Princess
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Bomber Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber
Bomber Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Bomber
Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076