Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bomber Musketierin Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Gift
Bomber Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Musketierin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Musketierin Walküre Bowler
Bowler
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Walküre
Musketierin Bomber Bombenturm Elektrodrache Bowler
Bombenturm
Musketierin Walküre
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bomber Musketierin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin Walküre Elektrodrache
Bombenturm Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Bowler Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Bomber Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Bowler Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Bowler Musketierin Walküre Bombenturm Elektrodrache
Musketierin Bombenturm
Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Bomber Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Musketierin Elektrodrache
Bombenturm Bowler Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Walküre Bombenturm Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Bombenturm Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Walküre Bombenturm Bomber Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Musketierin Bombenturm
Bomber Walküre Dunkler Prinz Bowler Musketierin Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Bowler
Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Elektrodrache Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Walküre Bombenturm
Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bomber Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Walküre Bowler Bomber Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Elektrodrache
Bomber Musketierin Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Bowler
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Bomber Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin Elektrodrache Bowler
Bomber
Bomber Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Bomber Walküre Elektrodrache Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Elektrodrache
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Bowler
Bomber Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Bomber Musketierin Elektrodrache Bowler
Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Bowler
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Dunkler Prinz Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns