Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Bowler Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Musketierin Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Bowler Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Bowler Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Kleiner Prinz Musketierin Phönix Riese Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Void Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Musketierin
Riese Bowler
Riese
Bomber Musketierin Void Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Void
Riese
Bowler
Musketierin Riese Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Riese Bowler
Phönix
Kleiner Prinz
Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Musketierin
Bowler
Riese
Void
Bowler
Musketierin Kleiner Prinz
Scharfrichter
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin Void Scharfrichter
Bomber Musketierin Scharfrichter Phönix
Bowler Bomber Musketierin Void Scharfrichter
Bomber Musketierin Bowler Phönix
Bomber Bowler
Bowler Bomber Musketierin Scharfrichter
Musketierin Void Scharfrichter Phönix Kleiner Prinz
Bowler Musketierin Void Phönix
Musketierin Phönix
Bomber Musketierin Bowler Phönix Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Musketierin Bowler
Musketierin Scharfrichter Phönix
Bowler Bomber Musketierin
Bomber Bowler Scharfrichter
Phönix
Bowler
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Musketierin Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Phönix
Bomber Bowler Musketierin Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler
Void Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter Phönix
Musketierin Bowler
Bowler Musketierin Phönix
Musketierin Bowler Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Void Bowler Phönix
Phönix
Void Phönix
Musketierin Phönix
Musketierin Bowler Phönix
Void Bowler Phönix
Bowler Scharfrichter
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Phönix Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Scharfrichter Bomber Musketierin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Bowler Scharfrichter
Void
Musketierin Void
Bomber Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Musketierin
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Void
Musketierin Void Bowler
Void Musketierin Bowler
Void Musketierin Scharfrichter
Musketierin Void Bowler Scharfrichter
Musketierin Void
Musketierin
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Musketierin Bowler Scharfrichter
Bomber
Void Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Bomber Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Void Bowler
Void
Void Musketierin Bowler
Musketierin Void
Bomber Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Void Musketierin Bowler Scharfrichter
Void Musketierin Bowler
Void Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kleiner Prinz
Musketierin Void
Void Bowler
Void Bomber Musketierin
Void
Bowler
Musketierin Void
Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin Bowler Scharfrichter
Bomber Musketierin Bowler Scharfrichter
Void
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Bowler
Musketierin Void Scharfrichter
Void Musketierin Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

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