Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Hexe Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Gift Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Spiegel
Elektroriese Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Spiegel Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Gift
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Minenwerfer Elektroriese
Minenwerfer
Bomber Spiegel Skelettarmee Gift
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Gift Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Elektrodrache
Gift
Minenwerfer Spiegel
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Hexe
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Elektrodrache
Skelettarmee Bomber Minenwerfer Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Bomber Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Bomber Minenwerfer Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Elektrodrache
Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektroriese
Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Gift Hexe Bomber Elektrodrache Elektroriese
Gift Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Hexe Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Elektroriese
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Gift Hexe Bomber Elektrodrache
Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektroriese
Gift Bomber Minenwerfer Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Gift Elektroriese Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Elektrodrache Minenwerfer Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Gift Elektroriese
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektroriese Bomber Minenwerfer Gift
Gift Bomber Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Minenwerfer
Gift Elektroriese Hexe Elektrodrache
Bomber Minenwerfer Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift
Bomber Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Minenwerfer Gift Elektrodrache
Bomber Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese
Gift
Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Elektroriese Bomber Minenwerfer Hexe Elektrodrache
Hexe
Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache
Minenwerfer Gift Hexe Elektrodrache
Gift Minenwerfer
Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Gift Hexe Elektroriese
Gift Bomber Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Bomber Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Minenwerfer Hexe Elektroriese

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