Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Musketierin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Musketierin Drachenbaby
Elixiergolem
Bomber Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter
Musketierin
Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Elixiergolem Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Minenwerfer Bomber Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Hexenmutter
Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Elixiergolem
Musketierin
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Infernodrache Hexenmutter
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Infernodrache
Minenwerfer Drachenbaby
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Bomber Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Bomber Musketierin Infernodrache
Infernodrache Bomber Minenwerfer Musketierin
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Infernodrache Minenwerfer Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Minenwerfer Musketierin
Bomber Musketierin Tunnelgräber
Hexenmutter Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Drachenbaby
Minenwerfer Bomber Musketierin
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache
Bomber Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Bomber Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Bomber Musketierin Infernodrache Hexenmutter
Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Musketierin
Musketierin
Musketierin Infernodrache
Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Infernodrache
Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Bomber Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Minenwerfer
Musketierin
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Hexenmutter Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Infernodrache
Minenwerfer Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin
Bomber Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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