Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Nachthexe
Knall
Bomber Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Riese Koboldhütte Magier Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Riese

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Koboldhütte Magier Blitz
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Kanonenkarre
Bomber Riese Koboldhütte Blitz
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Bomber Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Nachthexe Bomber Kanonenkarre
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Koboldhütte Magier Nachthexe
Blitz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Nachthexe Bomber Magier Kanonenkarre Blitz
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre Nachthexe
Magier Bomber Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Magier Nachthexe
Magier Bomber Kanonenkarre
Koboldhütte Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz Bomber Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Blitz Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Bomber Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Bomber Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Bomber Magier Nachthexe
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Bomber Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre

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