Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Funki
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Walküre Funki
Ritter
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball
Ritter Riese Funki
Walküre
Bomber Riese Magier Funki
Riese
Bomber Funki Feuerball Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Riese Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Magier Funki
Riese
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier Funki
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Bomber Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Ritter Feuerball
Funki
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bomber Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Walküre Funki
Bomber Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier
Bomber Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Funki
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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