Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Klonzauber Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren
Lakaienhorde
Riese Klonzauber
Elitebarbaren
Bomber Drei Musketierinnen
Riese
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte
Riese Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Riese Koboldhütte Klonzauber
Klonzauber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe
Riese Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Riese
Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Bomber
Bomber Elitebarbaren
Bomber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Bomber Koboldhütte
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Bomber Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Bomber Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldhütte
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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