Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Klonzauber
Knall
Bomber Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Magier Klonzauber
Gift
Bomber Infernoturm Magier Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Klonzauber Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Frost Bomber Magier Spiegel Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Spiegel
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Frost
Schweinereiter Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Schweinereiter Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Schweinereiter
Infernoturm
Spiegel
Magier
Frost Riesenskelett
Spiegel
Infernoturm
Klonzauber
Frost
Magier
Riesenskelett
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Frost Riesenskelett
Infernoturm Bomber
Bomber Riesenskelett
Frost Bomber
Infernoturm Magier Frost
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Bomber Infernoturm Riesenskelett
Bomber Magier Frost Riesenskelett
Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Magier Frost Riesenskelett
Bomber Magier Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Bomber Infernoturm
Bomber Magier
Magier Frost Bomber Riesenskelett
Infernoturm
Bomber Magier Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett
Bomber Magier
Riesenskelett Infernoturm
Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Magier Frost
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Frost Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Frost Riesenskelett
Bomber Infernoturm Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Magier
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier
Magier
Frost
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Frost
Bomber Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Frost
Magier
Frost
Magier
Bomber Magier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett

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