Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königsgeist Banditin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Königsgeist Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Schweinereiter
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Bomber Schweinereiter Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Banditin Megaritter
Königsgeist
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Königsgeist Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Königsgeist
Bomber Elektromagier Megaritter
Banditin
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Bomber Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Bomber Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Bomber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Königsgeist Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Banditin
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Bomber Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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