Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns