Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Bomber Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Goblin Gang Prince Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Valkyrie
Skeleton Army Prince Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Prince Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076