Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Elektrodrache
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier Gift Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Bomber Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Bomber Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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