Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bomber Feuerwerkerin
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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